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EA:关闭Visceral是经济决策 玩家不喜欢线性剧情游戏

发表时间:2022年07月07日浏览量:

本文摘要:EA今年意味著可以说道是全世界最遭到人憎恶的游戏公司了,日前EA的CFO Blake Jorgensen在专访中再度提到了关于重开《丧生空间》游戏研发工作室Visceral的要求。 Jorgensen回应在过去的5-6年里Visceral的规模就早已渐渐大跌,人员最后变为了约80名开发人员,这也是为什么EA的其他工作室必须向Visceral工作室获取协助来研发《星球大战》的动作游戏。

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EA今年意味著可以说道是全世界最遭到人憎恶的游戏公司了,日前EA的CFO Blake Jorgensen在专访中再度提到了关于重开《丧生空间》游戏研发工作室Visceral的要求。  Jorgensen回应在过去的5-6年里Visceral的规模就早已渐渐大跌,人员最后变为了约80名开发人员,这也是为什么EA的其他工作室必须向Visceral工作室获取协助来研发《星球大战》的动作游戏。

  Visceral期望将《星球大战》这款动作游戏制作成推展游戏体验下降到一个新台阶的作品,但当EA查询这部作品时找到这就是一个非常简单的线性剧情游戏,而现在的玩家早已会像5-10年前那样讨厌这样的游戏了  EA高层在召开以后,指出这款游戏将很难交还开发成本,所以要求重开Visceral Games,并将《星球大战》游戏接管给其他工作室研发制作,不过早已制作出有的素材也会浪费,不会去找机会用于在其他游戏中。


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